Desainer! Jangan biarkan umpan balik yang keras benar-benar menghancurkan rasa harga diri Anda

Desainer! Jangan biarkan umpan balik yang keras benar-benar menghancurkan rasa harga diri Anda

Desainer! Jangan biarkan umpan balik yang keras benar-benar menghancurkan rasa harga diri Anda

 

Desainer! Jangan biarkan umpan balik yang keras benar-benar menghancurkan rasa harga diri Anda
Desainer! Jangan biarkan umpan balik yang keras benar-benar menghancurkan rasa harga diri Anda

Mereka adalah bagian integral dari proses desain, dan selama beberapa tahun terakhir, perusahaan modern telah menemukan cara cerdas dan efisien untuk memasukkan sesi ini ke dalam semua yang mereka desain dan bangun.

Konferensi TNW Couch
Bergabunglah dengan lokakarya online & diskusi real-time tentang navigasi tahun depan

DAFTAR SEKARANG
Sesi kritik desain membantu tim berada pada halaman yang sama tentang apa yang sedang dirancang, dan juga membantu desainer memahami kebutuhan setiap tim dan departemen di perusahaan mereka – untuk memastikan bahwa solusi desain mereka mengakomodasi sebagian besar dari mereka.

Anda menunjukkan pekerjaan. Komentar orang. Anda belajar tentang apa kebutuhan mereka.

Tetapi beberapa desainer menjadi sangat defensif ketika mendengar umpan balik tentang pekerjaan mereka. Mereka menganggap kritik sebagai penghinaan.

Dan dalam dorongan mendorong kembali pada setiap komentar yang datang dari anggota tim lain, tipe desainer ini cenderung kehilangan diri mereka sendiri dalam argumen tidak logis dan memperjuangkan hal-hal yang tidak relevan mengingat skema yang lebih luas.

Mengetahui cara menerima dan bertindak berdasarkan umpan balik adalah bagian dari pekerjaan desainer, dan juga yang membedakan desainer yang baik dan yang buruk.

Mengidentifikasi umpan balik yang baik vs. yang buruk

Langkah pertama ketika menerima umpan balik adalah menyaring umpan balik yang buruk, tidak diformulasikan dengan baik, atau merusak. Beberapa karakteristik umpan balik buruk:

Umpan balik buruk berfokus pada solusi, dan bukan masalah. Komentar seperti “Anda harus menggunakan menu hamburger sebagai gantinya” mungkin melompat terlalu cepat ke solusi. Mintalah orang lain untuk masalah apa yang mereka lihat, bukan solusi yang mereka bayangkan.
Umpan balik yang buruk mencakup suka dan tidak suka pribadi. Subjektivitas harus tetap berada di luar persamaan. Setiap kali Anda mulai mendengar hal-hal seperti “Saya suka” dan “Saya tidak suka”, bawa kembali diskusi ke masalah yang Anda coba selesaikan.
Umpan balik buruk diarahkan ke perancang, bukan ke desain. Jika Anda mulai mendengar hal-hal seperti “tata letak Anda” atau “pilihan warna Anda” alih-alih “tata letak” dan “pilihan warna”, ada sesuatu yang aneh. Cara terbaik untuk keluar dari situasi itu dan menghindari umpan balik yang berbahaya adalah dengan melibatkan orang lain dalam percakapan dan melihat apakah mereka semua setuju dengan apa yang dikatakan.
Cara yang baik untuk mencegah umpan balik buruk muncul di tempat pertama adalah memulai setiap pertemuan dengan rekap tujuan. Apa yang ingin kita capai di sini? Di mana kita dalam proses? Umpan balik apa yang kita harapkan untuk didiskusikan hari ini?

Membahas umpan balik yang Anda terima
Ketika Anda mendapatkan umpan balik yang baik dan relevan, langkah selanjutnya adalah memastikan Anda mendiskusikannya dengan rekan-rekan Anda.

Desainer muda cenderung mengambil umpan balik langsung sebagai item tindakan, tanpa berdiskusi tentang hal itu.

Di situlah tim paling sering memutar roda mereka: mengatasi umpan balik yang belum dibahas, dipikirkan, dan disepakati.

Dengarkan lebih dari yang Anda katakan. Itulah aturan nomor 1 dalam menerima umpan balik. Pastikan Anda

mendengarkan dengan sepenuh hati dan memperhatikan apa yang dikatakan rekan atau klien Anda.
Minta klarifikasi. Saat Anda menerima umpan balik yang tidak sesuai dengan alasan yang tepat, ajukan pertanyaan klarifikasi yang akan menghilangkan ambiguitas dan keraguan. “Apa yang secara spesifik tidak kamu sukai dari menu ini, dan adakah tipe lain yang kamu sukai lebih baik? Apa yang membuat Anda seperti itu lebih baik? ”
Tuliskan umpan baliknya. Ini tidak hanya menunjukkan penghargaan Anda untuk umpan balik yang Anda dapatkan tetapi juga membantu Anda mengingat detailnya di hari berikutnya. Pastikan Anda mengumpulkan semua detail yang Anda butuhkan untuk dapat bertindak.
Buat skenario. Ketika diskusi menjadi terlalu pribadi, memunculkan kasus penggunaan nyata dapat membawa sesi kembali ke jalurnya. “Mari kita pikirkan tentang kepribadian kita, Joe, dan bayangkan mereka datang ke sini untuk mencari Produk kita. Menurut Anda di mana mereka akan mengklik? ”
Dorong untuk konsensus. Sudah umum bahwa dua orang akan membajak sesi kritik desain untuk membahas poin tertentu, tetapi penting bagi perancang untuk memastikan peserta lain juga setuju dengan apa yang sedang dibahas. Apa yang tidak Anda inginkan adalah membuat perubahan berdasarkan apa yang dipikirkan salah satu rekan / klien Anda, dan kemudian biarkan versi baru dibenci oleh orang lain yang diam pertama kali.
Bertindak berdasarkan apa yang Anda dengar
Pekerjaan belum berakhir ketika sesi kritik berakhir. Langkah selanjutnya adalah (jelas) untuk mengatasi umpan balik yang Anda dengar – tetapi jangan langsung melakukannya. Berikan otak Anda (dan otak tim Anda) waktu untuk merenungkan apa yang dibahas, sebaiknya mulai mengatasinya pada hari berikutnya.

Juga: jangan terlalu terobsesi dengan detail, atau terlalu terikat pada solusi tertentu. Desain berkembang, hanya akan

anti peluru ketika diperiksa oleh rekan / klien Anda, dan diuji dengan pengguna nyata.

Mengambil umpan balik sebagai kritik konstruktif akan membantu Anda pada akhirnya melihat kesalahan dalam pekerjaan Anda, dan membuat Anda berdua menjadi desainer dan kolaborator yang lebih kuat. Mengetahui untuk melepaskan adalah prinsip utama bagi setiap desainer.

Sumber:

https://penirumherbal.co.id/dealers-only-squad-apk/